Methods & Methodology

Grüter, B.(2013)  On Flow while Walking. Workshop On Psychophysiology of FLOW Meeting, March 4th, 2013 Hochschule Bremen.

Grüter, B. & N. Hajinejad (2012). Pecha Kucha: Gangs of Bremen on Flow-Machines. 1st Meeting European Network on Flow-Research. November, 30th to December 1st, 2012. University of Trier, Trier, Germany

Grüter, B. (2012). Gangs of Bremen: Mobile Games. Vortrag Mobile Gaming Workshop 2012 ICEC Bremen

Grüter, B., Mügge, H., Oppermann, L. & M. Billinghurst (2012) Proposal for the 4th Workshop on Mobile Gaming, Mobile Life – Interweaving the Virtual and the Real Proc.11th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2012) Sept. 26-29, 2012 Bremen, Germany. Lecture Notes in Computer Science Volume 7522, 2012, pp 549-552

Hajinejad, N., Bogutzky, S. & Grüter, B., (2012). Gait Biometrics in Interaction Design. Vortrag Workshop Be-greifbare Interaktionen. Mensch & Computer 2012. Universität Konstanz

Hajinejad, N., Bogutzky, S. & Grüter, B., (2012). Gait Biometrics in Interaction Design: A Work in Progress Report. In: Reiterer, H. & Deussen, O. (Hrsg.), Mensch & Computer 2012 – Workshopband: interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?. München: Oldenbourg Verlag. S. 141-146. http://dl.mensch-und-computer.de/handle/123456789/2952

Grüter, B. (2012). Mobile Games. Wherecamp Berlin, 
Beuth Hochschule Berlin, 22. Juni 2012. http://www.informatik.hs-bremen.de/gob/index.php?page=publications

Grüter. B. (2012). Mobile Game Lab: Playing, Developing, Researching Mobile Games. Vortrag Symposium fab*education Bremen, 
Uni Bremen, 15. bis 17. Juni 2012, 
Barbara Grüter, Hochschule Bremen. http://www.fabeducation.net/de/medien/vortraege-sonntag.html

Grüter, B. & M. Hering-Bertram (2012). Mobile Apps: Forschung, Transfer, Dienste und Partnerschaften. Vortrag I2b meet-up zum Thema „Kreativwirtschaft als Motor der klassischen Wirtschaft“ 8. Mai 2012, Bremen

Grüter, B. (2011). Interaktion in Mobilen Spielwelten. In Schelhowe, H. et al. (Hrsg.) Der be-greifbare Raum des Digitalen Mediums. Transcript Verlag Bielefeld, S. 323-346