Jordan, K. O., Sheptykin, I., & Grüter, B. (2013). Identification of structural landmarks in a park using movement data collected in a locationbased game. In Proceedings of The First ACM SIGSPATIAL International Workshop on Computational Models of Place COMP ’13 (pp. 1–8). New York, New York, USA: ACM Press. doi:10.1145/2534848.2534853
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Dieser Artikel wurde am Montag, 17. Februar 2014 um 17:43 erstellt und ist in der Kategorie Human-Computer Interaction, Methods & Methodology, Miscellaneous, Mobile Gaming Experiences, Research Reports & other Papers, Scientific Journal & Online Papers abgelegt. Antworten zu diesem Artikel können durch den RSS 2.0-Feed verfolgt werden.
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