Grüter, B. & M. Hering-Bertram (2012). Mobile Apps: Forschung, Transfer, Dienste und Partnerschaften. Vortrag I2b meet-up zum Thema „Kreativwirtschaft als Motor der klassischen Wirtschaft“ 8. Mai 2012, Bremen
Human-Computer Interaction
Grüter, B. (2011). Interaktion in Mobilen Spielwelten. In Schelhowe, H. et al. (Hrsg.) Der be-greifbare Raum des Digitalen Mediums. Transcript Verlag Bielefeld, S. 323-346
Grüter, B. (2011). What a difference a play makes. – On players, machines, and emotions. In Brinken, J. v., Konietzny, H. & M. Meadows (Eds.) Emotional Gaming. Reihe Intervisionen Band 10, Epodium Verlag München
Hajinejad, N., Sheptykin, I., Grüter, B., Worpenberg, A., Lochwitz, A., Oswald, D. & H.-R. Vatterrott (2011). Casual mobile game play – On integrated practices of mobile game research, design and play. Think, Design, Play. Proceedings of the DiGRA 2011, Fifth International Conference of the Digital Games Research Association, , September 14th – 17th, 2011, Utrecht School of the Arts, Utrecht, Netherlands
Grüter, B. (2010). Landmarken Mobiler Unterhaltung Projektvorstellung Institut für Informatik und Automation, Retreat in Tossens vom 8. bis 9. April 2010
Grüter, B. (2009). Interaction, Experience, and Design. MIRACLE Workshop 2009, October 29-30, Mixed Reality Applications for City-based Leisure and Experience, Schloss Birlinghoven, Sankt Augustin, Germany
Grüter, B. (2009) User Experience Studie – Mister X mobile. Ziele und Anforderungen. 17. Juli 2009, Universität Bonn
Grüter, B. (2009). User Experience Studie – Mr. X mobile. Konzept und methodologisches Herangehen. 29. Mai 2009, Telekom, t-laboratories Berlin
Grüter, B. (2009). Pecha-Kucha: Mobile Spiele – Interaktion – Begreifen. Vortrag GI-AK „Be-greifbare Interaktion in gemischten Realitäten“, Erfinderworkshop FH-Potsdam 6. – 7.Februar 2009, Potsdam
Grüter, B. (2009). Digital Media in Use. What a Difference a Play Makes. Vortrag Ringvorlesung Digitale Medien Bremen, Wintersemester 08/09. Haus der Wissenschaft, 21. Januar 2009