Human-Computer Interaction

Grüter, B. & M. Hering-Bertram (2012). Mobile Apps: Forschung, Transfer, Dienste und Partnerschaften. Vortrag I2b meet-up zum Thema „Kreativwirtschaft als Motor der klassischen Wirtschaft“ 8. Mai 2012, Bremen

Grüter, B. (2011). Interaktion in Mobilen Spielwelten. In Schelhowe, H. et al. (Hrsg.) Der be-greifbare Raum des Digitalen Mediums. Transcript Verlag Bielefeld, S. 323-346

Grüter, B. (2011). What a difference a play makes. – On players, machines, and emotions. In Brinken, J. v., Konietzny, H. & M. Meadows (Eds.) Emotional Gaming. Reihe Intervisionen Band 10, Epodium Verlag München

Hajinejad, N., Sheptykin, I., Grüter, B., Worpenberg, A., Lochwitz, A., Oswald, D. & H.-R. Vatterrott (2011). Casual mobile game play – On integrated practices of mobile game research, design and play. Think, Design, Play. Proceedings of the DiGRA 2011, Fifth International Conference of the Digital Games Research Association, , September 14th – 17th, 2011, Utrecht School of the Arts, Utrecht, Netherlands

Grüter, B. (2010). Landmarken Mobiler Unterhaltung Projektvorstellung Institut für Informatik und Automation, Retreat in Tossens vom 8.  bis 9. April 2010

Grüter, B. (2009). Interaction, Experience, and Design. MIRACLE Workshop 2009, October 29-30, Mixed Reality Applications for City-based Leisure and Experience, Schloss Birlinghoven, Sankt Augustin, Germany

Grüter, B. (2009) User Experience Studie – Mister X mobile. Ziele und Anforderungen. 17. Juli 2009, Universität Bonn

Grüter, B. (2009). User Experience Studie – Mr. X mobile. Konzept und methodologisches Herangehen. 29. Mai 2009, Telekom, t-laboratories Berlin

Grüter, B. (2009). Pecha-Kucha: Mobile Spiele – Interaktion – Begreifen. Vortrag GI-AK „Be-greifbare Interaktion in gemischten Realitäten“, Erfinderworkshop FH-Potsdam 6. – 7.Februar 2009, Potsdam

Grüter, B. (2009). Digital Media in Use. What a Difference a Play Makes. Vortrag Ringvorlesung Digitale Medien Bremen, Wintersemester 08/09. Haus der Wissenschaft, 21. Januar 2009