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Miscellaneous
Grüter, B. Worpenberg, A., Sheptykin, Y., Lochwitz, A. & H.-R. Vatterrott (2013) Das Mobile Game Lab der Hochschule Bremen – ein Netzwerk für Spieler, Forscher und Entwickler. Rundbrief 110 Film und Medienbüro Niedersachsen.
Worpenberg, A., Grüter, B. (2013). Navigation Experiences – A Case Study of Riders Accessing an Orientation Game via Smartphone. In: Human-Computer Interaction. Applications and Services, Kurosu, M. (Ed.), Lecture Notes in Computer Sciences Volume 8005. p 323-332. Springer Berlin Heidelberg. 15th International Conference, HCI International 2013, Las Vegas, NV, USA, July 21-26, 2013, Proceedings, Part II. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-39262-7_37.
Grüter, B. & N. Hajinejad (2012). Pecha Kucha: Gangs of Bremen on Flow-Machines. 1st Meeting European Network on Flow-Research. November, 30th to December 1st, 2012. University of Trier, Trier, Germany
Grüter, B. (2012). Schnitzeljagd und Mr. X – Mobile Gaming im Tourismus. Vortrag Tagung GPS im Tourismus, DSFT Berlin e.V., 
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Grüter, B. (2012). Spiel – Erleben – Flow. Vortrag Researching Games. Jahrestreffen Deutsche Spieleforschung
 BarCamp 6. Oktober 2012, Wiesbaden. http://researchinggames.net/archiv/2012/
Grüter, B. & M. Hering-Bertram (2012). Mobile Apps: Forschung, Transfer, Dienste und Partnerschaften. Vortrag I2b meet-up zum Thema „Kreativwirtschaft als Motor der klassischen Wirtschaft“ 8. Mai 2012, Bremen
Grüter, B. (2010). Landmarken Mobiler Unterhaltung Projektvorstellung Institut für Informatik und Automation, Retreat in Tossens vom 8. bis 9. April 2010
Grüter, B. (2008). Shamba – Geheimnisvolle Gartenräume. Zusammenspiel von Musikern, Künstlern und Wissenschaftlern. Im japanischen Garten des TAB – Am Fallturm 1 18. April 2008 http://arteclab.artec.uni-bremen.de/shamba/
Grüter, B. (2007). Digital Media/Media Informatics – Education and Research. Presentation at the Hong Kong University. Hong Kong 2007, March 16th