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Grüter, B. (2005) Experience – defining, understanding, designing. Presentation at The International Conference Digital Experience, Design, Aesthetics, Practice, DAC 2005). Workshop: The Theory and Practice of Experience Design, Copenhagen, November 30th 2005
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Grüter, B. (2005). Gangs of Bremen – Mobile Gaming. Vortrag auf dem Workshop: Digitales Fernsehen und Mobile Gaming, Zentrum für Informatik und Medientechnologien, Hochschule Bremen, 8. Juni 2005
Eirund, H., Grüter, B. M. & A. Mielke (2004). Der Spieler macht das Spiel – Mechanismen der Autorenrolle in mobilen Spielen. Informatik 2004 – Informatik verbindet, Band 1. Beiträge der 34. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI) 20-24. September – 2. Oktober 2004 in Ulm. Bonn: Köllen Verlag, S.184-188
Grüter, B. M. & A. Mielke (2004). On the development of a mobile play mechanics. In Moore, J. Rutter (Eds.). Mobile Entertainment. User-Centred Perspectives. Proceedings of the Conference “mgain – Mobile Entertainment: User Centred Perspectives” Manchester March, 24th – 27th 2004, Manchester: Center for Research on Innovation and Competition, pp. 133-148
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Grüter, B. M. (2004): Über die Veränderung von Lehr- und Lernroutinen durch den Einsatz von Notebooks im Fach Mathematik für Informatiker, In Kerres, M., Kalz, M., Strathmann, J., de Witt, C. (Hrsg.): Didaktik der Notebook University. Mobiles Lernen auf dem Digitalen Campus (Reihe Medien in der Wissenschaft) Münster: Waxmann Verlag, S. 114-132