Grüter, B. (2006). Spielen – Gestalten -. Spiele gestalten. Vortrag auf dem Symposium Gestaltung des internationalen hochschulübergreifenden Studienprogramms Digitale Medien veranstaltet von der Hochschule für Künste, 17. Februar 2006

Grüter, B. (2005) Experience – defining, understanding, designing. Positionpaper International Conference Digital Experience, Design, Aesthetics, Practice, DAC 2005). Workshop: The Theory and Practice of Experience Design, Copenhagen, November 30th 2005

Grüter, B. & A. Mielke (2005) Mobile Gaming – Experience Design. Paper presented at The 3rd international conference on pervasive computing – Workshop: user experience design for pervasive computing, Munich, May 11th 2005, http://www.fluidum.org/events/experience05/

Grüter, B. (2005) Experience – defining, understanding, designing. Presentation at The International Conference Digital Experience, Design, Aesthetics, Practice, DAC 2005). Workshop: The Theory and Practice of Experience Design, Copenhagen, November 30th 2005

Grüter, B. (2005). Concept and Experiences of the International, Inter-University Study Programme Digital Media. Presentation at the University Jyväskulä September 14th 2005

Grüter, B. (2005). Gangs of Bremen – Mobile Gaming. Vortrag auf dem Workshop: Digitales Fernsehen und Mobile Gaming, Zentrum für Informatik und Medientechnologien, Hochschule Bremen, 8. Juni 2005

Eirund, H., Grüter, B. M. & A. Mielke (2004). Der Spieler macht das Spiel – Mechanismen der Autorenrolle in mobilen Spielen. Informatik 2004 – Informatik verbindet, Band 1. Beiträge der 34. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI) 20-24. September – 2. Oktober 2004 in Ulm. Bonn: Köllen Verlag, S.184-188

Grüter, B. M. & A. Mielke (2004). On the development of a mobile play mechanics. In Moore, J. Rutter (Eds.). Mobile Entertainment. User-Centred Perspectives. Proceedings of the Conference “mgain – Mobile Entertainment: User Centred Perspectives” Manchester March, 24th – 27th 2004, Manchester: Center for Research on Innovation and Competition, pp. 133-148

Grüter, B. M., Loviscach, J., Risse, Th., Vatterrott, H.-R. & U. Wilkens (2004). teleVISE: Online Process-Oriented Mathematics Learning for Engineering Courses. In Win Aung, R. Altkirch, T. Cermak. R. W. King, L. M. Sanchez (Eds.) International Network of Engineering Education and Research. Special Volume. Innovations 2004: World Innovations in Engineering Education and Research. pp. 449-460. New York: Begell House Publishing

Grüter, B. M. (2004): Über die Veränderung von Lehr- und Lernroutinen durch den Einsatz von Notebooks im Fach Mathematik für Informatiker, In Kerres, M., Kalz, M., Strathmann, J., de Witt, C. (Hrsg.): Didaktik der Notebook University. Mobiles Lernen auf dem Digitalen Campus (Reihe Medien in der Wissenschaft) Münster: Waxmann Verlag, S. 114-132